模型修饰在实景三维建模中的应用(二)

    实景三维模型存在的问题 前面我们曾说到,实景三维建模仍然存在一些难题,直接通过现有建模软件生成的三维模型肯定有瑕疵。目前模型中存在的问题大概有以下几种: 1.地理条件差、天气多变、跨季节跨年份、相邻航线航摄时间差异大导致影像阴影不一致、数据色差大。 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 2.楼体形状不完整、拉花、蜡熔、大面积玻璃墙体变形,楼面纹理亮暗斑驳。 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 3.城市自然景观、建筑物、交通设施、管线、植被等公共绿地景观等的形状、高度、质感、位置、相互关系、明暗对比不能真实反映。 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 4.模型的上方和下方存在悬浮物,路灯、树形、主干道路车辆不完整。 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 5.场景建筑物、地面、水面存在不合理缺失,有明显漏洞破洞。 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 这些瑕疵可能是由原理性因素与主观性因素两种情况造成的。具体的情况,大家可以前往睿铂倾斜摄影相机与建模效果(一)查阅,这里就不再介绍了。

    我们前面为大家介绍了DP-Modeler的一些功能,又有一些用户在后台留言希望看看另一个模型修饰软件:SVSMeshEditor。那么本次,我们就为大家简单介绍一下这款软件的功能。

    SVSMeshEditor SVSMeshEditor是一款针对实景模型编辑的软件。其主要功能包括:地形压平、悬浮物删除、约束删除并修补漏洞、纹理编辑以及立面编辑。

    它可以在OBJ/OSGB两种格式的倾斜摄影三维模型数据上进行结构和纹理的修饰优化,改善三维重建后初级模型的各种瑕疵,提升倾斜三维模型的整体感观效果。

    项目成果展示 1▪ 道路修饰 由于航拍的时间不同,造成的主干道上有明显的不合理阴影,以及道路上的凹凸不平和不完整车辆。

    使用SVSMeshEditor软件进行压平和修饰纹理操作,用原始影像替换,或者使用已有的DOM进行映射,同时连接Photoshop进行纹理修饰。

    修饰前后对比: 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二)

    2▪ 水域修饰 对于跨tile的水域,SVSMeshEditor可以一键修补水面进行修复。对于大型水域中间缺失tile的,可以一键修补水面,然后纹理修饰。

    修饰前后对比: 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 操作演示: 1、选择需要修补的水面的tile 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 2、选择需要修补的范围 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 3、一键修补水面的效果 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)

    4▪ 桥洞修饰 桥洞的处理,由于倾斜摄影测量的局限性,导致桥体的下面会出现粘连,纹理不清等问题。可以在SVSMeshEditor中通过删除、补洞、纹理编辑等操作达到理想的状态效果。

    操作演示: 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 1、选出需要编辑的tile 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 2、选中多余的面 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 3、删除多余的面,重新进行补洞和纹理修饰 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 4、最终效果 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)

    5▪ 悬浮物处理 由于倾斜空三造成地形上下会有很多的悬浮物,在作业过程中需要处理干净。 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) SVSMeshEditor软件可以一键选择场景中的悬浮物,简单、高效的进行删除。 模型修饰在实景三维建模中的应用(二) 最终效果: 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)

    6▪ 增加外部模型 由于影像的重叠度及摄影视角的原因,模型会出现树木、路灯及一些小品的不完整,SVSMeshEditor可以导入外部模型与原来的场景完美融合。

    树木模型导入前后对比: 模型修饰在实景三维建模中的应用(二)模型修饰在实景三维建模中的应用(二)

    常见的问题与解答 Q:SVSMeshEditor实景编辑软件快修模式和精修模式有什么区别? A:快修模式是在OSGB数据基础上处理的一种快速方式,它的修饰简单粗暴,能满足场景内所有中大型结构的修饰工作,效率快易上手。精修模式是在OBJ数据基础上处理,相对于OSGB,修饰内容偏向于小型的结构,修饰种类多。 Q:拿到项目后,应该编辑OSGB格式还是OBJ格式? A:如果精度要求不高,选择编辑OSGB,速度快;如果精度要求高,选择编辑OBJ,花费时间要长一些,编辑完可重建OSGB。 Q:实景修饰需要创建工程吗?创建速度快吗? A:SVSMeshEditor实景编辑软件可直接使用SVSModeler单体化软件工程,创建工程速度快,也可以将OSGB和OBJ数据直接拖入软件进行快速编辑。 Q:遇到大型项目数据分配怎么快速解决? A:SVSModeler单体化软件带数据分配功能,用户可根据空三数据直接引入并快速地利用分配功能来布置作业。还可根据分配范围,自动导出对应区域数据来减少数据量。 Q:当同一组数据OBJ范围和OSGB范围大小不一致的情况如何处理? A:SVSMeshEditor实景编辑软件自带刷新包围盒功能,专门解决此类问题。 Q:在实景编辑软件中纹理的映射方式有哪些? A:在编辑过程中除了常规的空三影像映射之外,还可以大范围映射DOM正射影像。 Q:实景编辑软件在处理过程中操作异常中断会导致数据丢失吗? A:数据在处理过程中会自动备份,出现异常情况也不会丢失。 Q:如果操作结果不理想怎么办? A:SVSMeshEditor实景编辑软件提供了20步回撤和重做功能,尽可能恢复数据原始状态。 Q:怎么用编辑好的场景数据生成真正射影像? A:使用输出DOM功能,把编辑过的场景和单体模型放在一起输出,即可得到理想的真正射影像。 Q:我有一些矢量数据,能用来参考吗? A:软件有导入矢量功能,导入时可以吸附到实景模型上,用作后期的编辑。 Q:如果想把成果投影到另一个坐标系怎么办? A:软件有重投影功能,支持常用的北京54、西安80、CGCS2000、UTM等投影。 Q:能把场景中的房子直接提取出来吗? A:可以把房子选中,输出为一个新的OBJ数据。 Q:软件有数据成果质检功能吗? A:SVSModeler单体化软件和SVSMeshEditor实景编辑软件都自带自动检查和标记功能,并且可以将检查以文档形式自动生成。 Q:软件支持哪些格式导出? A:SVSModeler单体化软件和SVSMeshEditor实景编辑软件除了支持OSGB、OBJ、3D Tiles、X之外,还支持skyline格式,另外实景还能输出DEM。

    潜力巨大的应用市场 随着时间的发展,真三维模型的应用将会越来越广泛。其应用也不再局限于地理信息行业,在平台中加入数据算法,与大数据、云计算、人工智能深度相关,挖掘大数据的深层价值,在交通、公安、人防、农业、水利、消防、电力、应急、环保、医疗、教育、文旅、物流等各个领域拓展相关应用。

    武汉智觉空间信息技术有限公司(Smart Vision Space)是国内优秀的数字摄影测量与计算机视觉技术及解决方案提供商,依托中国测绘科学研究院、武汉大学,公司自主创新研发了多款软件——SVSDPA航空影像处理软件、SVSMeshEditor实景三维模型修饰软件、SVSModeler单体化建模软件等行业优秀产品,铸就SVS摄影测量软件品牌。 Tips:因为篇幅限制,软件的更多功能没法展开详细介绍,如果您感兴趣,可以自行联系厂家

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